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【ツール】 ウディタ用ピクチャ入力支援ツール Wpics

Wpics_ss.png

※左側がWpicsである。右側のピクチャウィンドウと連動しているのがお分かりいただけただろうか


ウディタでのピクチャ入力の際、自動的に画像と座標、その他設定を読み取って画面に表示してくれるツールです。
ピクチャ入力ウィンドウと連動して動かせるので、マウスで画像を動かしたら、座標をピクチャ入力ウィンドウの項目に自動的に入力してくれるので結構便利だと思います。
対応しているのは、画像だけで、それ以外は矩形が表示されます。
(文字列とお手軽ウィンドウには対応していません)

HSPで作りました。

▼ツールのダウンロード


不具合報告はこちらのコメント欄にどうぞ。

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[ 2000年01月01日 00:00 ] カテゴリ:素材・配布物 | TB(0) | CM(3)

【ツール】 衝突判定矩形エディタ

short2qkss2.png

(画像は一部モザイク処理を施してあります。)

画像に矩形を描画するツールです。
ただそれだけなんですけど、画像の位置をウディタの表示位置のように「左上」とか「中心」とか選ぶと
矩形の座標もそれに対応して表示されるので、ウディタで左上以外の表示を扱っている人で矩形の計算が面倒だという人には便利だと思います。
矩形の情報をDBへの自動入力する機能も付いています。

HSPで作りました。

(矩形を描画するって言ってますが、その画像を出力する機能はついていませんのであしからず)

▼ツールのダウンロード

---更新履歴---
2012/03/27 ver1.11
拡大倍率を「2倍」以上にすると表示がずれるバグを修正。


2012/03/25 ver1.10
画像読込や描画の頻度が減り、CPUをあまり食わなくするよう修正。
iniファイルを書きだすようになった。
ドラッグアンドドロップで画像を読み込む機能の追加。
使用dllを変更。
などなど。

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[ 2000年01月01日 00:00 ] カテゴリ:素材・配布物 | TB(0) | CM(0)

【コモン】 パターン番号切替アニメーションコモン ver1.11

パタ番アニメコモンver111スクショ
パタ番切替アニメコモンSS2
↑ディレイが設定できるようになりました。

エフェクトの自動パターン切替という機能がありますが、
それのパターンの切り替え方とウェイト時間を自由に設定でき、更に機能を追加したようなコモンです。
自動パターン切替では、連番しか指定できない上、ウェイト時間も一定なのでGIFアニメのような動きはできません。
せっかくのウディタの強みである、パターン番号を自由に設定できることがあまり生かされていないような気がしたので、これを作ってみました。
パターンの切り替えはユーザーDBで設定し、呼出コモンにて呼び出します。
自動パターン切替の機能拡張版として作ったので、画像は事前に自分でピクチャ表示しなければなりませんが、
自動パターン切替には出来ないループ回数の設定や、切替終了時の動作の選択ができます。
また、新機能として、ディレイ機能を追加しました。

注意点:
エフェクトではなくピクチャ移動によって動作しているので、
ピクチャ側のパターン番号は常に動いていることになります。
それを利用した処理を作っている方は注意してください。


ファイル内容は、
コモン3つ(常時並列実行コモン、制御用呼び出しコモン、おまけの呼び出しコモン)
ユーザDB1つ
可変DB2つとなっています。

詳しい説明はreadmeにて。


---------------------- 組み方 --------------------------
■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Slash01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■イベントの挿入[名]: ["[呼]パタ番切替アニメ制御"] <コモンEv 220> / 0:パターン切替 開始 / 0:斬り1 / 0 / 1:パタ番は終了時のまま / "1" / "60"
--------------------------------------------------------
イベントを呼び出す前に、分割数を設定したピクチャを表示させる必要があります。

▼コモンのダウンロード(うpロダに飛びます)


更新履歴
 2013/09/23 ver1.11 「[呼]アニメパタ番取得」コモンのUDBの存在しない項目を参照してしまうバグを修正。
            UDBの数値の区切り記号をカンマからピリオドに変更。それに伴いコモンの処理も修正。

 2012/03/29 ver1.10 並列コモンで参照する変数が間違っていたバグを修正。
            ディレイ、ディレイリセット機能の追加。
            それに伴い、ディレイ管理用の可変DBを追加。
            「[呼]アニメパタ番取得」コモンを追加。
             名前を「オートパターン」コモンから「パターン番号切替アニメーション」コモンへ変更。
            それに伴い、DB名とコモン名も変更。

2012/02/12 ver1.01 「[並] オートパターン管理」を修正。
可変DBに設定したピクチャ番号が表示されていない場合、パターン切替を終了するように修正。

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[ 2000年01月01日 00:00 ] カテゴリ:素材・配布物 | TB(0) | CM(0)

【コモン】 吹き出し出現風メッセージ

ScreenShot_2012_0117_22_59_49.png

吹き出しっぽい表示の仕方のメッセージウィンドウコモンです。
以前製作した吹き出し型メッセージコモンを使いやすくしてみようと思い作りました。
ただ、縦横の拡大率を使っているので、ウディタ2.00以降でなければ動作しません。

並列実行で、文章の表示時に顔グラ番号(@±数値)でマップEv番号や主人公などの表示するキャラクタを指定します。

特徴としては、
・ウィンドウサイズは文章のサイズを測っているので、特殊文字をガンガン使ってもウィンドウサイズがずれません。
・表示時に画面からウィンドウが見切れていると、自動で位置を修正してくれます。
・SSではわからないですが、結構ヌルヌルと動きます。
---------------------- 組み方 --------------------------
■文章:@19\n吾輩は猫である。\n名前はまだ無い。
--------------------------------------------------------

▼コモンのダウンロード(うpロダに飛びます)


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[ 2000年01月01日 00:00 ] カテゴリ:素材・配布物 | TB(0) | CM(0)

【コモン】 吹き出し型メッセージ

ScreenShot_2012_0117_22_28_45.png

漫画の吹き出しのようにメッセージを表示するコモンです。
主人公だけでなく、仲間や指定したEvにも喋らせることができます。
主に自分用に作ったので、使いにくいところはあるかもしれませんが、その分やれることが結構多いです。

※注意
このコモンは他のメッセージウィンドウコモンと違って、並列実行ではなく呼び出しによって表示させています。呼び出す前に文字列操作を行って文章を入力してください。(ウディタ2.00では直接入力可)
それと、導入の仕方や使い方はreadmeをお読みください。
---------------------- 組み方 --------------------------
■イベントの挿入[名]: ["吹き出し型メッセージ"] <コモンEv 216> / 6:このEv/A / 0 / 1:自動/キー○/窓× / "にゃんにゃん"
■イベントの挿入[名]: ["吹き出し型メッセージ"] <コモンEv 216> / 10:主人公/B / 0 / 1:自動/キー○/窓× / "かわいい猫ね"
■イベントの挿入[名]: ["吹き出し型メッセージ"] <コモンEv 216> / 27:Ev番号入力/C / 11 / 20:下/キー○/窓○ / "君の方がかわいいよ
ハァハァ……"
■イベントの挿入[名]: ["吹き出し型メッセージ"] <コモンEv 216> / 0:主人公/A / 0 / 9:全窓消去 / ""
--------------------------------------------------------

▼コモンのダウンロード(うpろだに飛びます)

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